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 Al realizar un proyecto de arquitectura debemos pensar en las tres preguntas fundamentales del proceso de diseño:

¿Qué voy a hacer? ¿Por qué lo voy a hacer? y ¿Cómo lo voy a hacer?

¿Qué voy a hacer?

Siempre se tiende a responder – en forma equivocada, por cierto – con el nombre del proyecto. Cuando nos cuestionamos qué vamos a hacer debemos ir a lo profundo del discurso arquitectónico, obteniendo con ello el concepto a trabajar.

Por ejemplo, Jorn Utzon diseña “un velero” al proyectar la Ópera de Sydney. Pero,¿es efectivamente un velero?

Su concepto responde a un nave, situada en la bahía de Sydney, que despliega las velas de la cultura. Por ello, establece una estrategia de diseño que es congruente finalmente con el proyecto realizado. Pero claramente el proyecto final es una ópera, con programa y espacialidad acordes a su función. No cae en la caricatura del velero, ni en las características propias de la nave.

La condición simbólica del proyecto es también acorde al concepto a trabajar.

 ¿Por qué lo voy a hacer?

Tras definir el concepto, justificaremos la decisión por medio de aquellos elementos que nos ha arrojado el análisis del contexto y de la problemática en particular.

Cada uno de los elementos definidos – y jerarquizados por cierto -nos colaboran a reafirmar nuestra estrategia de diseño.

El por qué encuentra sus respuestas en el contexto, en las variables programáticas y en las necesidades espaciales declaradas del proyecto.

¿Cómo lo voy a hacer?

Tras procesar las anteriores preguntas, viene una respuesta que es tangible. El como lo voy a hacer responde a la definición de aquellos elementos arquitectónicos que permitan concretar el discurso.

Por ejemplo, la imagen del velero se concreta con estructuras cáscaras de hormigón armado. Un límite se define con una acción arquitectónica, por ejemplo un muro. La construcción del borde se hace a través de la interacción de un lado y otro, donde arquitectónicamente quedan definidos.

Reflexión final

Al hacer explícitas las respuestas, nos obligamos a revisar la coherencia entre el planteamiento a nivel de discurso y la respuesta formal del proyecto. Esto permite que sea revisada una determinada estrategia para lograr el objetivo propuesto.

Veamos otro ejemplo. Si a nivel de discurso planteamos una cuña, la respuesta del cómo lo voy a hacer queda condicionado a la forma, la materialidad y la esencia de ésta.

Los proyectos de arquitectura deben ser analizados desde una óptica global, donde se contemple comprender el planteamiento del autor y el resultado final, a nivel formal , funcional y espacial.

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Para iniciar un proceso de diseño arquitectónico es de vital importancia considerar tres variables fundamentales: Contexto, Función y Espacialidad.

Desde los tiempos de Vitrubio, que nos planteaba que la Arquitectura debía definirse según los parámetros de UTILITAS, FIRMITAS Y VENUSTAS ( útil, firme y bella), hasta los postulados de la Arquitectura moderna donde Estructura, Forma y Función eran los aspectos relevantes, debemos hacernos cargo de otra manera de enfrentar el proyecto arquitectónico.

Al pensar en el contexto, podemos referirnos a un análisis completo de éste. Si bien hablar de él implica una gran cantidad de elementos, cada arquitecto debe considerar aquellas variables relevantes para concretar el proyecto.

Por ejemplo, las condiciones de sustentabilidad, las referidas al contexto geográfico o inclusive las históricas o urbanas, van delineando campos de acción para tener una mirada sobre la forma en que el contexto acoge el proyecto y no hace de éste un elemento suavemente posado en un terreno. 

El contexto es generoso, nos habla de elementos tales como vistas, orientación, asoleamiento. Pero también uno puede tener una mirada más amplia, comprendiendo el contexto social, cultural e incluso simbólico que la obra ha de tener.

Es labor de quien proyecta identificar, jerarquizar y acotar la respectiva injerencia de cada una de ellas en el desarrollo de la obra.

Al analizar la variable funcional, se debe concurrir al análisis de la función para que el acto a desarrollar se logre adecuadamente. Por ejemplo, un hotel donde las habitaciones están mal resueltas, simplemente no funciona.

Como metodología, corresponde analizar referentes que nos orienten, definiendo las respectivas equivalencias. Las escalas del proyecto determinan la referencia que se estudia.

El siguiente paso es definir la ergonometría necesaria para determinados actos. Entender el cómo se desarrollarán las actividades, así como las respectivas medidas necesarias para quienes interactúen, y el mobiliario y/o equipamiento necesario, concretan esta parte del estudio.

La tercera variable está referida a la espacialidad. Para cada acto -que esté resuelto planimétricamente- será necesaria una espacialidad determinada.

Para definir el espacio, se debe considerar las jerarquías que el proyecto debe tener. Por ejemplo, la nave central de una Catedral propone un espacio para la espiritualidad. Las características del espacio deben propender a que el acto resulte en términos funcionales, pero a la vez espirituales.

Volvemos, pues, al Contexto. La espacialidad no se limita al interior. La relación de la espacialidad intermedia con su entorno se define gracias a comprender las otras variables y comenzar la interrelación de ellas.

El espacio adquiere características en la medida que responde al acto, definiendo no sólo alturas, sino que dándole atributos especiales, como por ejemplo, la entrada de luz.

CONTEXTO – ESPACIALIDAD – FUNCIÓN.

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Video del proceso de diseño de la Casa Farnsworth del arquitecto Mies Van der Rohe

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Video del proyecto Umbrella del arquitecto Eric Owen Moss.

http://www.youtube.com/watch?v=cEnOqI2GnC8

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Video del proyecto para el canal oficial de la televisión china, CCTV, Beijing, del arquitecto Rem Koolhaas.

http://www.youtube.com/watch?v=GxmfFkLZku8

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Video de la Ville Savoye del arquitecto Le Corbusier

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Video del Pabellón de Barcelona del arquitecto Mies Van der Rohe

http://www.youtube.com/watch?v=1ZEobzOmnbs

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Página oficial del Colegio de Arquitectos de Chile.

www.colegioarquitectos.com

PLATAFORMA URBANA

octubre 8, 2007

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Interesante página web chilena con artículos de interés urbano y arquitectónico.

www.plataformaurbana.cl

ARCHICAD

octubre 8, 2007

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ArchiCAD

Es un software de arquitectura CAD para Macintosh y Windows desarrollado por la empresa Húngara Graphisoft.El desarrollo de ArchiCAD comenzó en 1982 originalmente para Macintosh, donde se convirtió en un software popular. Esta reconocido como el primer software de CAD para computadora personal capaz de crear tanto dibujos en 2D así como 3D. Hoy existen más de 100,000 arquitectos que lo usan en la industria de la construcción.ArchiCAD permite a los usuarios trabajar con objetos paramétricos con datos enriquecidos usualmente llamados por los usuarios “smart objects”. Esta es la principal diferencia operacional con otros programas de CAD incluido Autodesk AutoCAD. Este programa permite a los usuarios crear “edificios virtuales” con elementos estructurales virtuales como paredes, techos, puertas, ventanas y muebles, una gran variedad de pre-diseños y objetos personalizables vienen con el programa.Archicad permite trabajar al usuario con representaciones 2D o 3D en pantalla. Los diseños de “Dos dimensiones” pueden ser exportados en cualquier momento, incluso en el modelo, la base de datos siempre almacena los datos en “Tres dimensiones”. Planos, elevaciones y secciones son generados desde el modelo del edificio virtual de tres dimensiones y son constantemente actualizados. Los diseños detallados son basados en porciones alargadas del modelo, con detalles de 2D añadidas.Desarrolladores externos y algunos productos para arquitectura han desarrollados librerías de componentes arquitectónicos para usar en ArchiCad, gracias a que el programa incluye un lenguaje de descripción geométrica (GDL) usado para crear nuevos componentes.La mas reciente versión es (2007) ArchiCAD 11.

ArchiCAD puede importar y exportar archivos con extensión DWG, DXF IFC y SketchUp entre otros. Graphisoft es un activo miembro de the International Alliance for Interoperability (IA), una organización industrial para publicar estándares de archivos e interoperabilidad de datos para CAD Arquitectónico.

(FUENTE : http://es.wikipedia.org/wiki/ArchiCAD )